top of page

Uso de elementos e mecanismos de design de jogos - missões, obstáculos, desafios, etapas, fases, níveis, recompensas, pontuação etc. - em atividades didáticas. Podem fornecer um contexto que, que mesmo sendo ficcional permite sitar ações, leituras e produções de textos.

 

As atividades gamificadas tem potencial para:

 

  • despertar o interesse e mobilizar os alunos

  • desenvolver estratégias para solucionar problemas ou superar obstáculos

  • promover o contato com regras e com resultados favoráveis e desfavoráveis

  • promover maior interação

  • desenvolver a concentração e  perseverança

  • possibilitar que os alunos ocupem um lugar mais ativo,

  • potente e protagonista

Atividades Gamificadas

Vídeo Ilustrativo

EXEMPLO

FAÇA A SUA

bottom of page